Da leggere prima della serata. Questo documento non contiene spoiler sulla storia. Puoi leggerlo in anticipo e condividerlo con gli altri giocatori.

Di cosa si tratta

Siete investigatori privati chiamati a riaprire un cold case: la morte di un industriale tessile in una piccola città dell'Appennino, avvenuta undici anni fa. Un uomo è stato condannato sulla base di una sola testimonianza, poi rilasciato per vizio procedurale. Ora è tornato in paese.

Ognuno di voi lavora con una fonte diversa: qualcuno che conosce un pezzo della storia e ha accettato di parlare in privato. Le vostre fonti non sono tutte affidabili. Non sapete quale delle sei sia la vostra.

L'obiettivo è capire chi ha ucciso Dario Ferracini e perché. La verità non è in nessun singolo dossier — emerge solo quando i pezzi giusti vengono messi insieme.

I 6 Ruoli

1. L'Insider

Qualcuno dentro l'ambiente della vittima. La tua fonte conosce la famiglia da vicino, ha accesso a ciò che accadeva dietro le porte chiuse.

Abilità — Confronto: Puoi sfidare la fonte di un altro giocatore, dichiarando pubblicamente che non ti fidi di lei. Chi sfidi deve rivelare il proprio Dettaglio Nascosto (motivazioni, conflitti di interesse, agenda). 1 uso per partita.

2. Il Testimone Oculare

La tua fonte era presente o ha visto qualcosa la notte del delitto. I ricordi sono autentici, ma possono essere incompleti o frammentari.

Abilità — Confronto: Come sopra. 1 uso per partita.

3. Il Professionista

La tua fonte è un professionista (medico, avvocato, commercialista, farmacista) con accesso a documenti privati. È vincolato dalla riservatezza: rivela solo il necessario.

Abilità — Confronto: Come sopra. 1 uso per partita.

4. L'Antagonista

La tua fonte è in conflitto con uno dei sospettati. Le informazioni che ti dà sono vere, ma selezionate con cura — vuole incastrare qualcuno.

Abilità — Confronto: Come sopra. 1 uso per partita.

5. Il Pentito

La tua fonte ha partecipato a qualcosa di marginale — una copertura, un favore, un silenzio scomodo. Ora vuole liberarsi la coscienza, ma ha paura.

Abilità — Confronto: Come sopra. 1 uso per partita.

6. L'Outsider

La tua fonte ha ricostruito molto dall'esterno — giornalista, investigatore privato, archivista. Ha il quadro generale, ma gli mancano i dettagli interni.

Abilità — Confronto: Come sopra. 1 uso per partita.

Come funziona il Confronto

Il Confronto è l'abilità speciale di ogni ruolo. Ogni giocatore può usarlo una sola volta per tutta la partita.

Per usarlo: dichiari ad alta voce "Non mi fido della fonte di [nome giocatore]". Quel giocatore apre sul proprio dossier la sezione Dettaglio Nascosto e lo legge ad alta voce a tutti.

Attenzione: il Confronto è pubblico. Tutti sentono il dettaglio. Non può essere usato su se stessi.

Struttura della partita

Presentazione fonti — 10 min Ogni giocatore legge ad alta voce la descrizione pubblica della propria fonte: chi è, come l'ha contattata. Non i documenti — solo il profilo.
Fase 1 — Prima indagine — 15–20 min Si esaminano le prove pubbliche sul grande schermo. Chi vuole può condividere informazioni dal proprio dossier privato, ma non è obbligatorio e non bisogna mostrare i documenti fisicamente.
Busta 1 — Primo evento dinamico Si apre quando il gruppo è pronto, indicativamente dopo la Fase 1.
Fase 2 — Seconda indagine — 15–20 min Nuove prove disponibili. I Confronti possono essere usati in questa fase. Si discute chi è credibile tra le fonti.
Busta 2 — Secondo evento dinamico Si apre dopo la Fase 2 o quando necessario.
Fase 3 — Deliberazione finale — 15 min Ogni giocatore dichiara se ritiene la propria fonte affidabile, parzialmente affidabile o ostile. Il gruppo formula le teorie finali sul caso.
Verdetto finale — Quiz a 5 dimensioni Sul grande schermo appare il quiz. Il gruppo risponde insieme. Si apre poi la soluzione sigillata.

Regole fondamentali

Condizione di vittoria

Il quiz finale ha 5 domande:

  1. Chi è il responsabile della morte di Dario Ferracini?
  2. Qual è il metodo usato?
  3. Qual è il vero movente?
  4. Qual è la prova chiave che inchioda il responsabile?
  5. Qual è la prova più fuorviante del caso?
Il gruppo vince collettivamente se risponde correttamente ad almeno 4 su 5. Non c'è punteggio individuale — vincete o perdete insieme.

Suggerimenti

Non fidarti di nessuna prova al 100%. I referti medici hanno margini di errore. Le testimonianze hanno punti ciechi. Le date sono "stimate".
Ascolta prima di accusare. Le teorie più ovvie sono quasi sempre sbagliate.
Il Confronto è potente ma irreversibile. Usalo quando sei già abbastanza convinto di cosa troverai.
Se la tua fonte sembra inaffidabile, non buttarla via — anche una fonte ostile può contenere un fatto vero dentro due menzogne.
Il twist non è raggiungibile da un singolo giocatore. Dovete collaborare, anche se non vi fidate l'uno dell'altro.